30/09/2022 - Iervolino & Lady Bacardi Entertainment S.p.A.: Relazione Finanziaria Semestrale Consolidata 2022

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Relazione finanziaria semestrale consolidata 2022

Relazione Finanziaria Semestrale

Consolidata

al 30 giugno 2022

Società Capogruppo: IERVOLINO & LADY BACARDI ENTERTAINMENT S.P.A.

Sede Legale: Via Barberini n. 29 - 00187 - ROMA

Iscritta al Registro Imprese di: ROMA

C.F. e partita IVA: 11636381003

Iscritta al R.E.A. di ROMA n. RM-1318599

Capitale Sociale sottoscritto €: 1.410.427,92 interamente versato

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RELAZIONE SULLA GESTIONE DEL GRUPPO ILBE PER IL BILANCIO CONSOLIDATO SEMESTRALE ABBREVIATO AL 30 GIUGNO 2022

  1. Introduzione
  2. Il contesto macroeconomico e l'"Industry" di riferimento "Media & Entertainment"
  3. Il business model del Gruppo ILBE
  4. Le attività realizzate nel primo semestre 2022
  5. Backlog e progetti in sviluppo
  6. Dati di sintesi ed indicatori alternativi di performance (IAP)
  7. Rapporti con le parti correlate
  8. Risorse umane
  9. Attività di ricerca e sviluppo
  10. Informativa sui principali rischi e incertezze
  11. Fatti di rilievo avvenuti successivamente alla data di chiusura del periodo
  12. Evoluzione prevedibile della gestione

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BILANCIO CONSOLIDATO SEMESTRALE ABBREVIATO E NOTE ILLUSTRATIVE AL 30 GIUGNO 2022

Prospetto della situazione patrimoniale-finanziaria consolidata semestrale

Prospetto dell'utile/(perdita) consolidato semestrale complessivo

Prospetto delle variazioni di patrimonio netto consolidato semestrale

Rendiconto finanziario consolidato semestrale

  1. Informazioni Societarie
  2. Principi di redazione e cambiamenti nei principi contabili del Gruppo
  3. Settori Operativi: Informativa
  4. Aggregazioni aziendali
  5. Note illustrative

RELAZIONE DELLA SOCIETA' DI REVISIONE EY SPA

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RELAZIONE SULLA GESTIONE DEL GRUPPO ILBE PER IL BILANCIO CONSOLIDATO SEMESTRALE ABBREVIATO AL 30 GIUGNO 2022

1. Introduzione

Il bilancio consolidato semestrale abbreviato al 30 giugno 2022 del Gruppo Iervolino & Lady Bacardi Entertainment (di seguito anche Gruppo ILBE o Gruppo) comprende la controllante Iervolino & Lady Bacardi Entertainment S.p.A. (già Iervolino Entertainment S.p.A.) e le partecipazioni in Arte Video S.r.l. e Arte Video Llc, R.E.D. Carpet S.r.l., Wepost S.r.l., Iervolino Studios d.o.o. e Sobe Sport S.r.l., quest'ultima rappresentante una variazione rispetto al perimetro dello scorso esercizio.

Il bilancio consolidato semestrale al 30 giugno 2022 si è chiuso con ricavi totali pari ad euro 83.260 mila ed un EBIT, prima di alcuni oneri non ricorrenti per euro 1.511 mila, di euro 11.207 mila. L'Ebit margin del semestre è risultato pari al 13,46%.

Nel contempo la posizione finanziaria netta (al netto dell'effetto netto di euro 2.095 mila tutto dell'esercizio 2022 dell'IFRS 16 relativo ai nuovi contratti di locazione) risulta in miglioramento ad euro 26.531 rispetto al 31 dicembre 2021 pari ad euro 29.289.

I risultati ottenuti risultano coerenti e consistenti con il backlog ed i progetti in sviluppo e la guideline dell'evoluzione prevedibile della gestione rappresentati nella Relazione sulla gestione consolidata del precedente esercizio.

Tali risultati sono, peraltro, in linea con le scelte strategiche di:

  1. Investire in Intellectual Properties di qualità;
  2. scelta di mercato essenzialmente internazionale e, prevalentemente, rivolta ad una usufruizione da parte del pubblico in streaming;
  3. Privilegiare la crescita e la creazione di valore nel tempo rispetto ad una maggiore profittabilità di breve periodo;
  4. Investimenti e crescita nell'ambito di equilibrio finanziario.

A riguardo i successi di gradimento presso il pubblico internazionale e nazionale su SKY- cinema, Apple TV, SKY-Dea Kids ed Amazon Prime Video delle collection di "Arctic Friends", "Puffins", Waiting for the Barbarians, In Dubious Battle - Il Coraggio degli Ultimi, The Bleeder, The Humbling, Shiraz - La Città delle Rose, Beyond the Edge, ed altri, confermano la bontà delle scelte effettuate.

2. Il contesto macroeconomico e l'"Industry" di riferimento "Media & Entertainment"

L'industria globale dell'intrattenimento e dei media (M&E) lo scorso anno ha avuto un incremento importante, superando fortemente la crescita economica globale complessiva. A seguito di un calo del 2,3% legato alla pandemia nel 2020, i ricavi M&E sono aumentati del 10,4% nel 2021, da 2,12 trilioni di dollari a 2,34 trilioni di dollari.

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Il settore sta diventando sempre più digitale, più mobile e più orientata ai giovani. La realtà virtuale (VR) ed i giochi sono potenti driver di crescita, mentre la pubblicità digitale permea tutto il settore.

I risultati dell'Outlook previsti da uno studio di settore di una importante società di consulenza internazionale prevedono:

  • La produzione globali dei videogiochi e degli eSport hanno totalizzato 215,6 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che cresceranno a un CAGR dell'8,5% a 323,5 miliardi di dollari nel 2026. L'Asia Pacifico ha generato la parte del leone dei ricavi nel 2021 con 109,4 miliardi di dollari, quasi il doppio del Nord America, la seconda regione più alta. Il gaming è ora la terza più grande categoria di contenuti M&E che consumano dati, dietro video e comunicazioni.
  • La VR continua ad essere il segmento M&E in più rapida crescita, anche se da una base relativamente piccola. La spesa globale per la realtà virtuale è aumentata del 36% su base annua nel 2021 a 2,6 miliardi di dollari, dopo la crescita del 39% nel 2020. La crescita tra il 2021 e il 2026 è prevista al 24% CAGR, portando il segmento a 7,6 miliardi di dollari. I contenuti di gioco sono il principale contributore alle entrate VR, incassando 1,9 miliardi di dollari nel 2021. Questo dovrebbe aumentare a 6,5 miliardi di dollari nel 2026, l'85% delle entrate totali della realtà virtuale.
  • La diffusione della pubblicità in tutto il mondo digitale l'ha resa una categoria industriale dominante. Dopo un calo di quasi il 7% nel 2020, la pubblicità è cresciuta di un impressionante 22,6% nel 2021 a 747,2 miliardi di dollari. Guidata quasi interamente dal digitale, la pubblicità è destinata a crescere a un CAGR del 6,6% fino al 2026. I ricavi pubblicitari su Internet sono visti crescere ancora più velocemente, espandendosi al 9,1% CAGR. Nel 2026, si prevede che la pubblicità sarà un mercato da 1 trilione di dollari e il più grande flusso di entrate M&E, avendo superato la spesa dei consumatori e l'accesso a Internet.
  • Dopo essere cresciuti del 35,4% nel 2020, i video over-the-top (OTT) sono aumentati di un altro 22,8% nel 2021, spingendo i ricavi a 79,1 miliardi di dollari. Il ritmo di crescita dei ricavi OTT si modererà leggermente; si prevede che crescerà a un CAGR del 7,6% fino al 2026, spingendo i ricavi a 114,1 miliardi di dollari.
  • La TV tradizionale, assediata dalla concorrenza dei servizi di streaming OTT, genera ancora ricavi considerevoli, ma il suo inesorabile declino continuerà, con ricavi globali che si prevede si ridurranno a un CAGR del -0,8% da 231 miliardi di dollari nel 2021 a 222,1 miliardi di dollari nel 2026.
  • Le entrate cinematografiche globali stanno rimbalzando, invertendo le perdite causate dalla pandemia, e si prevede che raggiungeranno un nuovo massimo di 46,4 miliardi di dollari nel 2023. Si prevede che le entrate al botteghino raggiungeranno i 49,4 miliardi di dollari nel 2026 dai 20,8 miliardi di dollari del 2021, un CAGR del 18,9%. La Cina ha superato gli Stati Uniti per diventare il più grande mercato cinematografico del mondo nel 2020 e si prevede che manterrà questa leadership fino al 2026.
  • Si prevede che le entrate della musica dal vivo supereranno i livelli pre-pandemia nel 2024. Gli abbonamenti di streaming di musica digitale stanno guidando la crescita nel settore della musica registrata, dove si prevede che i ricavi aumenteranno da 36,1 miliardi di dollari nel 2021 a 45,8 miliardi di dollari nel 2026
  • La crescita dei contenuti sta alimentando un massiccio consumo di dati: nel 2021 sono stati consumati 2,6 milioni di petabyte (PB) di dati e si prevede che aumenteranno a un CAGR del 26% per raggiungere 8,1 milioni di PB entro il 2026. Il gioco sarà il consumatore di dati in più rapida crescita nel periodo di previsione, con un CAGR previsto del 29,6%. I telefoni cellulari saranno la categoria di dispositivi in più rapida crescita tra il 2021 e il 2026, con un CAGR del 28,8% e si prevede che spingeranno il consumo di dati mobili da

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Disclaimer

Iervolino & Lady Bacardi Entertainment S.p.A. ha pubblicato questo contenuto il 30 settembre 2022 ed è responsabile delle informazioni in esso contenute. Distribuito da Public, senza apportare modifiche o alterazioni, il 30 settembre 2022 19:44:02 UTC.

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